• (Espèce) Les Zingers

    I - Les Zingers

    Les Zingers sont une race animale s'assimilant à des guêpes, mais aussi des ennemis récurrents de Donkey Kong, les Zingers sont apparement uen race proche des Kremlings.

    Zinger, dans DKC.

    La première apparence des Zingers remonte à Donkey Kong Country. Dans ce jeu, les Zinger sont l'un des ennemis les plus récurrents du jeu, et vous ferront souvent barrage. Grâce aux piquants recouvrant son corps, le Zinger ne peux être tué lorsqu'on lui saute dessus, cela provoquera mêmel 'effet inverse. Pour vaincre ces guêpes, il faut leur lancer un objet lourd (comme un baril) ou utiliser un Animal Montable, capable de les vaincre. La couleur des Zinger influence leur déplacement aux vols, certaines vol verticalement, d'autres horizontalement et encore d'autres de façons circulaire. C'est également dans ce jeu que la "reine" des Zinger apparait, Queen B.  Au long du jeu, on ignore s'ils sont juste des créatures sauvage combattant les Kongs ou bien de véritable alliés des Kremlings.

    Les Zinger font leur retour dans Donkey Kong Country 2, ils sont trouvés dans la majorité des niveaux de l'île des Kremlings, exceptés les niveaux sous-marins. Cette fois ci, les Zingers ne sont présents plus qu'en deux couleurs ; les jaunes, et les rouges qui sont totalement indestructible. Après avoir rencontré la Reine des Zingers dans DKC1, ce jeu nous fait découvrir leur roi (il repose en effet dans l'île des Kremlings, ce qui peut faire penser que les Zinger et les Kremlings sont bel et bien des alliés), King Zing, le nombre incroyable de Zingers dans ce jeu (et donc sur l'île des Kremlings) indique que l'île des Kremlings est sans doute le lieu ancestral de la race des Zingers.

    Dans Donkey Kong Country 3, on découvre une toute nouvelle race de Zingers, les Buzz sont apparements des robots-guêpes mécanique. Ils ont exactement les mêmes abilités que les Zingers, on ignore cependant s'ils y'a bien une part d'être vivant en eux, et qu'ils ne sont que simplement recouvert de ferailles, ou si les Buzz sont simplement des robots créés pour remplacer les Zinger, et qu'ils ne sont QUE des machines.. Quoi qu'il en soit, ces créatures sont très présente dans le jeu, souvent pour faire obstace aux Kongs en se plaçant sur un objet clé, forçant les Kongs à l'abattre pour récupérer leur trésor. Il existe des Buzz Vert, destructible par des barils ou des Animaux Montables, mais aussi des Buzz Rouges, destructible uniquement à coup de baril de TNT.

    Les Zingers sont de retour dans Donkey Kong 64, dans ce jeu, ils sont beaucoup moins puissant que dans la série des DKC. En effet, il suffit de leur tirer dessus avec l'une des armes fourni par Funky et le tour est joué. Notez que dans DK64, une nouvelle race de Zinger fait également son apparition, les Mecha-Zingers, qui semblent en fait n'être que des Zingers de métal, et donc simplement une construction, pas une race particulière. Ils ne sont destructibles qu'avec des Bombes Oranges. Leurs ailes sont remplacés par une hélice.

    Leur race apparaitra de nouveau dans DK : King of Swing et sa sequelle, DK : Jungle Climber, leurs capacités sont cependants exactement les mêmes que dans le tout premier Donkey Kong Country, il n'y a donc pas grand chose à en dire. Les Zingers étaient parti pour être une créature montable dans Donkey Kong Racing, mais le jeu fût malheuresement annulé.

    II - Les dirigeants des Zingers : La Reine et le Roi

    Queen B est la rène des Zingers (et une Zinger, elle-même) apparaissant dans Donkey Kong Country. Elle est la gardienne des Vallées Vignobles, et également le troisième boss du jeu. Elle tâchera de vaincre nos deux Kongs avec son venin massif. Du fait qu'elle ait des pics sur son dos, Queen B. ne peut pas être arrêté par un saut sur la tête. Pour vaincre cette reine, Diddy et Donkey doivent (comme pour vaincre un Zinger..) lancer un certains nombre de barils sur son corps. Une fois fait, la rène, souffrante, devient alors rouge de colère et devient folle de rage. Durant cette phase, Queen B. est invulnérable est nos héros doivent simplement éviter cette attaque. Une fois qu'elle est calmé et qu'elle revient à une couleur normale, Donkey doit continuer à etouffer la reine de barils pour essayer d'en finir avec elle. Plus le combat continue, plus la reine va vite, mais après cinq coups de barils, la reine des Zingers est morte..

    King Zing, est le boss de Krazy Kremland, dans Donkey Kong COuntry 2. Lorsque les Kongs entrent dans son level, ils apperçoivent un baril Squawks et sont forcés de rentrer à l'intérieur pour combattre sous forme de perroquets le long du niveau.

    Pour faire du mal au Roi des Zingers, Squawks doit frapper le pic du roi avec ses noix de cocos. Après que le roi soit blessé, à l'image de sa reine, le roi commence à clignoter et à tourner au rouge avant de revenir normal. Si Squawks le frappe de nouveau, il va devenir entièrement rouge et commencer à chasser le perroquets en tirant des pics dans toutes les directions trois fois avant de redevenir normal.

    Après avoir été blessé plusieurs fois, le roi se transforme étrangement en un Zinger normal, ayant pour protection quatres autres Zingers tournant autour de lui (servant de boucliers). Le Roi Zing continue donc sa chasse au perroquet, qui lui aura à frapper tous les Zingers autour du roi avec de pouvoir le blesser, si Squawks n'est pas assez rapide, les Zingers se régenerent. Une fois que le roi a été frappé 4 fois, il est présumablement mort.

    Il est à noté, que le roi Zinger, avant d'apparaitre dans le niveau du boss, était déjà présent dans le niveau précédent "Rambi Rumble", où il pourchasse Rambi afin de l'empêcher d'atteindre son but.