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Par LilCarbon le 10 Octobre 2010 à 01:54
PERSONNAGES JOUABLE :
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Nom Description Donkey Kong Le héro principal du jeu, il possède une réserve de banane au dessous de sa cabane. Il est plus grand et fort que son partenaire, Diddy, et peut ainsi vaincre des ennemis plus puissant. Il a également sa propre attaque : la méga baffe. Diddy Kong Ce jeune singe est un héro en entraînement qui accompagne Donkey afin de retrouver ses bananes, volées par les Kremlings. Bien qu'il ne soit pas aussi fort que son compère, il est légèrement plus rapide. Ses sauts longs et hauts, sont de loin son principal atout. PERSONNAGES ALLIÉS :
Image Nom Description Candy Kong Réputé comme étant la petite amie de Donkey Kong, elle gère son propre point de sauvegarde, permettant aux Kongs de sauvegarder leurs perfomances de jeu. Cranky Kong Ce vieux singe repose dans sa cabane, où il donne aux héros des astuces sur "comment finir le jeu". Il est convaincu d'être le plus grand héros de jeux vidéo, et ne croit pas que ces amis ne puisse compléter leur aventure sans son aide. Funky Kong Funky Kong gère un aéroport, proposant gratuitement aux Kongs de se déplacer à travers les différents mondes, à condition qu'ils les aient déjà visités. ANIMAUX MONTABLE :
Image Nom Description Réapparait dans : Possède Niveau Bonus : Rambi le Rhinocéros Rambi a la capacité de vaincre n'importe quel ennemi en lui fonçant dessus, et de découvrir des accès bonus en détruisant des murs. Donkey Kong Country 2
Donkey Kong Country Returns
Oui Enguarde l'espadon Enguarde est un animal marin exclusivement. Son nez pointu lui permet de vaincre pratiquement tous les adversaires sous l'eau. Donkey Kong Country 2
Donkey Kong Country 3
Oui Winky la Grenouille Winky est uen grenouille capable de vaincre tous les ennemis (même les Zingers) d'un simple saut ! La portée de ses bonds est incroyable et il peut atteindre des zones bonus inaccessible autrement.
/ Oui Squawks le Perroquet Squawks est l'unique animal non-montable du jeu, il assiste les Kongs en les suivant, tenant entre ses pattes une lampe torche éclairant leur chemin.
Donkey Kong Country 2
Donkey Kong Country 3
Non Expresso l'autruche Expresso est une autruche incroyablement rapide ! Elle peut également planer dans les airs et éviter grâce à ses longues jambes, les plus petits ennemis (tels que les Klaptraps).
/ Oui ENNEMIS NORMAUX :
Image Nom Description Réapparait dans : Type Army Un Armadiollo qui se mettra en boule et chargera les Kongs dès qu'il les verra. Diddy n e peut le vaincre lorsqu'il est en boule ; Donkey seul en est capable. / Sol Bitesize (Nom Anglais) Un simple pirhana nageant en attaquant les Kongs. Seul Enguarde peut en venir à bout. Donkey Kong Country 2 : Des Pirhanas réapparaissent bel et bein, mais sont très différent et bien plus dangereux (Les Lockjaw). Sous-marin Chomps Jr. Un petit requin bleu faisant des tours incessants dans les niveaux sous l'eau. Enguarde seul est capable de le vaincre.
/ Sous-marin Chomps Un plus gros requin de couleur verte foncé. Ils sont simpelemt une version plus gros que les Chomps Jr. Et prennent plus de place lors de leurs déplacements. / Sous-marin Clambo Une créature tâchant de vaincre les Kongs en leur lançant des perles, afin d'être plus dangereuse, certaines en lancent plusieursà la fois. / Sous-marin Croctopus Un octopus pourchassant les Kongs sous l'eau,Ils vous chasse perpétuellement en se mettant à déambuler dans les niveaux sous marins jusqu'à ce qu'une pose s'impose. / Sous-marin Gnawty Ce sont de simples marmottes se déplaçant paisiblement dans les nvieaux, sautez lui sur la tête, jetez lui un tonneaux, écrasez-le avec Rambi.. Cette ennemi est sensible à toutes les attaques. / Sol Klaptrap Un petit Kremling qui avance au travers de niveaux, les Kongs ne doivent pas l'attaquer par une roulade, car les dents de cette créature peuvent dans ces cas-là devenir très dangereuses. Donkey Kong Country 2 : Sous le nom de Klampon
Donkey Kong Country 3 : Sous le nom de Krimp
Sol Klump Un puissant ennemi patrouillant des les niveaux. Grâce à son casque, Diddy ne peut en venir à bout en lui sautant sur la tête. Donkey Kong Country 2 sous le nom de Kannon
Sol Krash Simplement un Kritter dans un chariot.. Il vous fonce dessus sans peur et vous aurez à l'éviter par un saut. Donkey Kong Country 2 sous le nom de Klank
Spécial Kritter Le Kremling de base.. Tous comme les Gnawtys, tous les moyens permettent de le vaincre. Donkey Kong Country 2 : sous le nom de Klomp Sol Krusha Un puissant ennemi aucunement vaincible par les attaques de Diddy. Donkey Kong lui ne peut le vaincre que par un saut sur la tête. Face à Krusha, l'idéal est de trouver un baril. Donkey Kong Country 2 : sous le nom de Kruncha
Donkey Kong Country 3 : sous le nom de Krumple
Sol Manky Kong Un étrange orang-outan lançant des barils sur les Kongs afin de les abattre.. / Sol Mincer Un obstacle ayant la capacité de se déplacer, si un Kong le touche, il sera blessé. / Sol Mini-Necky Les plus jeunes Neckys de la tribu, ils savent à peine voler mais tente de vous nuire en vous crachant des cacahuètes au visage. Donkey Kong Country 2 : Sol Necky Le peuple des Neckys est capable de vous vaincre en vous lançant de haut des cacahuètes nuisible, ou bien en volant droit en votre direction.. / Sol / Aérien Oil Drum Un Baril d'huile capable d'invoquer du feu ou des ennemis tels que des Gnawtys ou des Slippas, seul un baril de TNT peut en venir à bout. / Sol Rockkroc Un Kremling zombie qui lorsqu'il est exposé à la lumière rouge se raplatit sur lui-même. Ils sont parfaitement invincible malgré ça. / Sol Slippa Un serpent rapide mais peu résistant trouvable dans les niveaux de cavernes ou de grottes. / Sol Squidge Une simple créature sous-marine qui se déplace vers le haut en chargeant. / Sous-marin Zinger De résistantes abeilles anhilable uniquement par un baril ou un ami animaux, elles se déplacent de façon différente en fonction de leurs couleurs. Dans Donkey Kong Country 2 :
Dans Donkey Kong Country 3 sous le nom de Buzz :
Aérien ENNEMIS BOSS :
Image Name Description First Level Appearance Last Level Appearance Image
Name Description First Level Appearance Last Level Appearance Army An armadillo enemy who rolls up into a ball and charges at the Kongs to attack. Diddy Kong cannot defeat them in one jump if they are rolled up in a ball, and instead must jump on them once to release them from their attacking state. This leaves them vulnerable to jump attacks. Ropey Rampage Platform Perils Bitesize A piranha enemy that lives in water. They attack by simply swimming around in the water, but can only be defeated by Enguarde the Swordfish. Coral Capers Poison Pond Chomps Jr. A small, blue shark enemy that, like Bitesizes, swims around the underwater areas of the game. However, they are a little bigger than these fish foes, so they are slightly harder to avoid. Coral Capers Poison Pond Chomps A large, green shark enemy. They, as their name suggests, are the bigger versions of the Chomps Jr. enemies, and take up slightly more space than them in the water. Like other underwater foes, only Enguarde can beat them. Coral Capers Croctopus Chase Clambo A clam enemy that throws pearls across the area. They usually hide on the outskirts of levels to throw these objects. They can throw multiple pearls at a time, and cannot be defeated in any way. Coral Capers Clam City Croctopus An octopus enemy that quickly treads through water to hit the Kongs. They are usually seen heading around platforms in the water, however, in the level, Croctopus Chase, they instead race behind the Kongs in order to hit them. They hide in the first small gap they come up to after chasing them, though. Coral Capers Croctopus Chase Gnawty A generic beaver enemy. Like Kritters, they are very common, but are much weaker than other enemies. They simply walk around in ground levels and try to hit the monkeys. Cartwheel or jump attacks can defeat them, as can all Animal Buddy attacks. Jungle Hijinks Platform Perils